ブログで文章読みたいから書けコラとラブコールいただいたのでたまにはクソデッキ貼らずクソ文章書きます。
勝っているのはプレイヤーなのか、はたまたデッキなのか、って話。

別に裏づけとか漬けてないただの与太話なんで変に真剣になってもしゃーないです。話半分くらいでどうぞ(予防線)
あとごめんなさい、問題提起してる記事があったんですがURL失念しました。心当たりある方は名乗り出なくてもいいですがニヤリとしててください。

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メタゲームって観点で見れば、勝っているのはプレイヤーじゃなくデッキなんだと思う。

CSとかCC、グランプリといった競技レベルの大会が雨後のタケノコのようににょきにょき開催されるようになって、その結果はTwitterによって瞬時に拡散され、それを追うメディア(例えばアカレコやまとめサイト)がテンプレートにはめ込むように記事化する。そして吸い上げられたデータを加工して解説するのは「あの」真木老師(@tcg_maki)で。
ノスタルジーに浸るわけじゃないんだけど、かつてブログを巡回して情報を得ていた頃と比べると、得られる情報は多くなったし、情報を手に入れるコストは格段に安くなっている。

その一方で、その情報を眺める時間自体は今も昔も変わらない。だから、ひとつひとつの情報にかける時間は自然と圧縮されていく。
そうなると、同じ情報の中から必要なものだけを取捨選択するようになる。すなわち、「誰が」勝ったのか、ではなく、より重要な「何のデッキが」勝ったのか、をの方を注視するようになる。優勝したデッキは大概リストも拡散されるし、それを見てコピったり対策を立てたり、いか様にも利用することができるし。
実際のところTwitterのリストを眺めていると(りささんは大概フォローを返さずリストにぶち込む害悪ユーザーなのだ)、よほど親しい知り合いでもなければ、勝ったのは誰だ、ではなく、何だ、って話で盛り上がっているわけだ。
論拠としては弱いんだけど、肌感覚としてはこんな感じ。

強引やね。
概念としてのゲームを空想するだけなら、実際そうなるのかもしれないけど。

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それじゃあ、この高度情報社会において「プレイヤーが」勝つことはできないんだろうか。

変化球。
そもそも、プレイヤーは「勝つ」んじゃない、「名を上げる」ものなんじゃないだろうか。

例えば、メタゲームの範疇ではプレイヤーではなくデッキが勝ってしまうのであれば。
メタゲームの外から殴り込んで、ついでにプレイヤーの存在感も示してしまえばいいんじゃないか。

そんなにDMPについて明るくないから知っている範囲でのみの紹介になるけれども、ちょっと前なら「えじまスパイダー」等々で名を馳せ、今はWotCで「中の人」として活躍されている江島知之さん(@EJI_MA_Kneel)とか、最近なら「(現代版)ジョバンニ」「ソニアコン」「バッシュギヌス」と何かある度に秘密兵器を持ち出しては結果を残す、カードショップWINNERS総帥店長のパタ@いっせーさん(@pata_issei)とか。
いわゆるデッキビルダー、と呼ばれる人種のことよね。

「名を上げる」例としてデッキビルダーとしての活動を紹介したんだけれども、別に優れたデッキを構築するだけでなく、チューナー、プレイヤーとしても独自の理論や哲学を持って結果を残し、こいつは何かがおかしい違うと思わせてもいいし、それをメディアを利用して面白おかしく文章化、映像化したりしてもっとダイレクトに形に残してもいい。あるいはルールに詳しいとか、背景ストーリー、イラストレーターに強いとか、これむっちゃ集めてるとか作ってるとか。
後半はプレイヤーとして強いか否かの尺度から外れる部分もあるけれども、「名を上げる」というのは、(それがゲームの内側にあるものであれ外側にあるものであれ)他の人には簡単には真似できない何かであり、かつそれが他の人に価値をもたらす、魅力的に見せられるようになるってことなんだと思う。

支離滅裂。だいぶ飽きてきてるので、そろそろ締める。

「勝つ」のはデッキ。プレイヤーは「名を上げる」。
ひとりのプレイヤーとして存在感を見せたいのか、あるいはメタゲームの一部となってデッキを勝たせたいのか、それはプレイヤーごとに選択すること。
どういう選択するにしても、(周囲に不快な思いをさせない範囲で)楽しいDMPライフを送ってくれることを祈るばかりです。

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ちなみにりささんはただのクソデッカーなので、特に名を上げるとかそういうのは、別に、いいや。
昔ちょっとやったし。

あーでも、リミテッドマスターとかはちょっと憧れるかも。

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